2020年8月11日火曜日

Underrailをプレイしました

 Underrailをプレイしました


Underrailをゲームクリアまでプレイしました

DLC(Expedition)は買ったけど専用エリアはプレイしていない

実は1年以上前、DLCが出る前にUnderrailを一度プレイしていたんですが、後半でプレイを止めていました(Institute of Tchortに加入する辺り)


で、今回改めて最後までやってみようと思ったんですが、

アップデート予定のニュースを見たら次のアップデートでPSI周りに大幅な調整がはいるっていうお知らせが出ていました

それによるとPSIを弱体化して、一回の戦闘で使えるPSIの種類を減らしたり、回復できるPSI量に制限を付けたり、複数の部門のPSIを使うとコストが増える、とか大幅な弱体化が予定されているみたいでした


そういう訳で、純PSIキャラを作っていた自分としてはプレイ中に弱体化されては敵わんってことで、クリアするまでSteamをオフラインにしてアップデートが来ても大丈夫なようにプレイしていました。

幸い、今現在はそのアップデートが来ていないようですが、一旦本編だけクリアしてDLCの専用マップは一歩も進めておりません

PSI弱体化パッチが入ってから別キャラ作って遊ぶのもありですね


今回はBase Abilitiesの評価や感想を書いていきたいと思います。


■Base Abilities(基本ステータス)

 キャラの基本的な性能、攻撃のダメージを決める重要な要素

 場所によっては、一定以上のステータスがあれば通れる道、選択肢があったりします。 

 4レベル毎に1ずつ(24レベルまでの6ポイント分)しか上げられないので、最初のキャラ作成での調整が重要

 自分は純PSIビルドなのでWill(意思力)とIntelligence(知性)に割り振りました

 その分StrengthやConstitutionはおろそかになりました


 ▼各評価

 Strength:重量武器を扱うために必要

  シチュエーションは少ないが、重いものをどけて通れるように出来る箇所もある

  Strengthを上げる事で最大所持重量も増えるので、アイテム運搬が少し楽になる(重装備をするせいで、余剰所持重量はそんなに変わらないのでは?という懸念もある)

  Strength:4でやってみた感じ、最大所持重量はfeatのPack Rathoundである程度賄えるし、体力に影響しないためそこまで重要ではない印象

  ただし、次のパッチで純PSIビルドが弱体化され、重い装備が必要になったら重要度は上がるかもしれない

  ナイフや投げ武器で誤魔化すなら、やはり必要ない


 Dexterity:手先の器用さなど

  wikiによると、窃盗・開錠・投げ・近接のクリティカル率・素手や殴り武器のAPコストに影響するらしい

  実際にやってみた印象では、LockpickとTrapスキルへの影響が気になるところ

  ほかの要素を使わないのであれば4くらいでいいと思う

  それほど重要度は高くない


 Agility:素早さ

  足の素早さに影響して、戦闘では回避力や移動量に影響する

  判定で通れるようになる場所も結構多いので少しくらい高い方が良いかもしれない

  便利FeatであるSprintが習得できるようなる6まで振るのが理想かもしれない

  純PSIビルドでは引き撃ちをする場面で(Sprint込みで)役に立つ

  Agilityを上げる装備は最後まで愛用した


 Constitution:耐久力

  純粋にHPに直結する能力値

  体力が高ければ死にづらくなるが、戦闘中以外ならいつでもクイックセーブができるため、戦闘前のセーブをリロードするという手段でHPが少なくても何とかなる

  Psi Boosterの回復量も増やせるfeat「Fast Metabolism」を取るために6まで伸ばした

  PSIを習得する過程で最大HPが25%減ってしまうので、これ以上低いとCrowler系の不意打ちや曲がり角で出くわして先制を取られた時に簡単に死死ぬようになる

  リロードテクで何とかなるものの、頻繁にリロードするのが面倒ならある程度は伸ばしておくべき


 Perception:感覚

  シークレットや敵に気づく能力、遠距離武器の命中率も上がる

  シークレットにだけPerception+3として適応されるfeat「Snooping」は役に立つ

  ただ、NPCからシークレットの情報を聞いていればPerceptionが低くても気付くっぽいのでそこまで重要でもないかも

  全てのシークレットを見つけないと気が済まない人はPerceptionに振るべき

  自分のプレイでは6まで振ったのだが、隠れた敵は攻撃されるまで殆ど気付かなかったので、効果を実感したいならもうちょっと降るべきだったかも


 Will:意志力

  PSIビルドではダメージを決める要素になる

  敵の精神攻撃に対する耐性にも使われるため、終盤は少し役に立つかもしれない

  それ以外では説得・脅迫に影響するだけでPSIビルド意外の戦闘では特に必要ないかもしれない

  ただ、説得・脅迫は面倒な会話を簡単に終わらせてくれることもあるので、会って損は無い

  純PSIビルドでは一番重要な能力値で、feat込みで16まで上げた


 Intelligence:知性

  物品売買や、アイテムクラフト、ハッキングに必要

  ハッキングは大事

  クラフト関係も2種類くらいなら使うかもしれない

  会話でも難しい内容を理解した返事が出来る

  戦闘に直接関わらないので重要度は低そうだが

  純PSIビルドではPSIパワーの回復量に影響するので8まで上げた


以上、個人的には能力判定や使用頻度からDexterity(ロックピックの為)、Agility(Sprintなど)、Intelligence(ハッキング)あたりが重要かな、と思いました

次書くことがあればスキルの評価書きます