2020年8月11日火曜日

Underrailをプレイしました

 Underrailをプレイしました


Underrailをゲームクリアまでプレイしました

DLC(Expedition)は買ったけど専用エリアはプレイしていない

実は1年以上前、DLCが出る前にUnderrailを一度プレイしていたんですが、後半でプレイを止めていました(Institute of Tchortに加入する辺り)


で、今回改めて最後までやってみようと思ったんですが、

アップデート予定のニュースを見たら次のアップデートでPSI周りに大幅な調整がはいるっていうお知らせが出ていました

それによるとPSIを弱体化して、一回の戦闘で使えるPSIの種類を減らしたり、回復できるPSI量に制限を付けたり、複数の部門のPSIを使うとコストが増える、とか大幅な弱体化が予定されているみたいでした


そういう訳で、純PSIキャラを作っていた自分としてはプレイ中に弱体化されては敵わんってことで、クリアするまでSteamをオフラインにしてアップデートが来ても大丈夫なようにプレイしていました。

幸い、今現在はそのアップデートが来ていないようですが、一旦本編だけクリアしてDLCの専用マップは一歩も進めておりません

PSI弱体化パッチが入ってから別キャラ作って遊ぶのもありですね


今回はBase Abilitiesの評価や感想を書いていきたいと思います。


■Base Abilities(基本ステータス)

 キャラの基本的な性能、攻撃のダメージを決める重要な要素

 場所によっては、一定以上のステータスがあれば通れる道、選択肢があったりします。 

 4レベル毎に1ずつ(24レベルまでの6ポイント分)しか上げられないので、最初のキャラ作成での調整が重要

 自分は純PSIビルドなのでWill(意思力)とIntelligence(知性)に割り振りました

 その分StrengthやConstitutionはおろそかになりました


 ▼各評価

 Strength:重量武器を扱うために必要

  シチュエーションは少ないが、重いものをどけて通れるように出来る箇所もある

  Strengthを上げる事で最大所持重量も増えるので、アイテム運搬が少し楽になる(重装備をするせいで、余剰所持重量はそんなに変わらないのでは?という懸念もある)

  Strength:4でやってみた感じ、最大所持重量はfeatのPack Rathoundである程度賄えるし、体力に影響しないためそこまで重要ではない印象

  ただし、次のパッチで純PSIビルドが弱体化され、重い装備が必要になったら重要度は上がるかもしれない

  ナイフや投げ武器で誤魔化すなら、やはり必要ない


 Dexterity:手先の器用さなど

  wikiによると、窃盗・開錠・投げ・近接のクリティカル率・素手や殴り武器のAPコストに影響するらしい

  実際にやってみた印象では、LockpickとTrapスキルへの影響が気になるところ

  ほかの要素を使わないのであれば4くらいでいいと思う

  それほど重要度は高くない


 Agility:素早さ

  足の素早さに影響して、戦闘では回避力や移動量に影響する

  判定で通れるようになる場所も結構多いので少しくらい高い方が良いかもしれない

  便利FeatであるSprintが習得できるようなる6まで振るのが理想かもしれない

  純PSIビルドでは引き撃ちをする場面で(Sprint込みで)役に立つ

  Agilityを上げる装備は最後まで愛用した


 Constitution:耐久力

  純粋にHPに直結する能力値

  体力が高ければ死にづらくなるが、戦闘中以外ならいつでもクイックセーブができるため、戦闘前のセーブをリロードするという手段でHPが少なくても何とかなる

  Psi Boosterの回復量も増やせるfeat「Fast Metabolism」を取るために6まで伸ばした

  PSIを習得する過程で最大HPが25%減ってしまうので、これ以上低いとCrowler系の不意打ちや曲がり角で出くわして先制を取られた時に簡単に死死ぬようになる

  リロードテクで何とかなるものの、頻繁にリロードするのが面倒ならある程度は伸ばしておくべき


 Perception:感覚

  シークレットや敵に気づく能力、遠距離武器の命中率も上がる

  シークレットにだけPerception+3として適応されるfeat「Snooping」は役に立つ

  ただ、NPCからシークレットの情報を聞いていればPerceptionが低くても気付くっぽいのでそこまで重要でもないかも

  全てのシークレットを見つけないと気が済まない人はPerceptionに振るべき

  自分のプレイでは6まで振ったのだが、隠れた敵は攻撃されるまで殆ど気付かなかったので、効果を実感したいならもうちょっと降るべきだったかも


 Will:意志力

  PSIビルドではダメージを決める要素になる

  敵の精神攻撃に対する耐性にも使われるため、終盤は少し役に立つかもしれない

  それ以外では説得・脅迫に影響するだけでPSIビルド意外の戦闘では特に必要ないかもしれない

  ただ、説得・脅迫は面倒な会話を簡単に終わらせてくれることもあるので、会って損は無い

  純PSIビルドでは一番重要な能力値で、feat込みで16まで上げた


 Intelligence:知性

  物品売買や、アイテムクラフト、ハッキングに必要

  ハッキングは大事

  クラフト関係も2種類くらいなら使うかもしれない

  会話でも難しい内容を理解した返事が出来る

  戦闘に直接関わらないので重要度は低そうだが

  純PSIビルドではPSIパワーの回復量に影響するので8まで上げた


以上、個人的には能力判定や使用頻度からDexterity(ロックピックの為)、Agility(Sprintなど)、Intelligence(ハッキング)あたりが重要かな、と思いました

次書くことがあればスキルの評価書きます


2020年3月26日木曜日

ヴァンヘル君の冒険1

The Incredible Adventures of Van Helsing:Final Cut (なげえ・・・)をプレイしています
いま、5章の途中

基本的にはカタリナを愛でるゲームで、ついでにハクスラが出来ます。

無難に近接物理職を選択。
剣で殴りつつ、防御も出来るクラスです。
範囲攻撃のスキルツリーもある模様。
PoEでいうところのCyclone(ぐるぐる回って敵を攻撃するスキル)もあるんだけど
そこまでレベルが育ってないので、今はダッシュして敵を轢くスキルを使っています。

この手の特殊技にはクールダウンとマナ消費が設定されているので連打は出来ず、
通常攻撃として使うスキルも育てておく必要がありますので、
そっち方面も育成中。
スキルポイントのやり直しは低額でできるので安心です。

カタリナの方は遠距離攻撃で支援するタイプです。
カタリナは育てても体力が低そうなので、あまり信頼できない。

2020年3月19日木曜日

S.T.A.L.K.E.R Anomalyをプレイしました

スタンドアロンMODであるSTALKER Anomalyをプレイしました。

正規のSTALKER3部作で登場したマップに加えてこのMODオリジナルのマップもあり、
MODとは思えないくらいの大規模のゲームとなっていました。

プレイしたのはストーリーを追うモードで、
その中でも「Living Legend」というメインクエストのみクリアしただけですが。

通常の難易度はかなり難しく設定されていて、
特に、銃撃やミュータントからの攻撃を受けると出血するのですが、出血が治りづらいという事と
減ったHPは自然回復しない、そして回復アイテムがべらぼうに高い、という設定のせいで
非常に難しくなっています。

このゲーム自体がMODでありながら、アドオンという形で色々追加するようなMODまで公開されているので、
自分なりに必要だと思うものを追加していくのがいいでしょう。

僕は、敵の射撃が超精密なのを修正してばらつきを加えるMODや
味方から受けられるサブタスクを増やす、運搬重量を増やす、微量の自動回復を加える
等の難易度が低下するようなMODを入れました。
また、MODだけでなくてゲーム内の設定からでも難易度を調整できます。
そもそも、これ自体がMODですので、自分なりに難易度を調整して楽しく遊ぶのがいいと思います。

STALKERのSoCとCoPを遊んだ記憶がある身としては、
懐かしいマップを再度遊ぶことができて非常に楽しかったです。
やっていること自体は、武器をあつめ、マップを探索し、敵を倒すといった流れだけで、
そんなに複雑な事や斬新なことをしている訳ではないのですが、
自分以外にマップに存在するNPC同士で戦いあっている様子があったり、ラジオシステムの反応があったりして最高のオープンワールドという感じです。
他の人たちが生きているなかで自分も生きているという感じが強いんですよね。

あと、修理システムが複雑だったり銃弾が新品・中古・ダメージ品の3つに分かれているなど
一部過剰に複雑になっているような部分がありますが、その辺は無視しても問題ないかと思います。
実在の武器が大量に存在するのもうれしいポイントです。

2020年2月27日木曜日

Daying Light 50点

セールしてたのでDaying Light買いました
ゾンビもののオープンワールドで、ある都市でゾンビウイルスが流行ったので政府が隔離、中で暮らしててゾンビになってない人は一生懸命頑張る、っていう何処にでもありそうなストーリーです
正義の味方だと思わせて実は黒幕の組織とか、敵の大将がヘンな主義もった悪のカリスマだとかもありがち
装備全部奪って捕まえられた状態から始まるパターンも2,3回あったり
時間内にゴールまでたどり着くミニゲームとか水増しの収集要素とか
あー、こういうのサバイバルゲームでよくあるよねーと思わせてくれる教科書みたいなゲームです

Dead Island、Farcry3、Sunset Overdriveを合わせたような感じでしょうか
悪くはないんですが、このゲームじゃなきゃダメっていう部分もないです

■クラフト要素
dead island要素。
素材を集めておいて、武器を改造したり一から作ったりします。
ユニークな組合せを考えるのが面白い、とかは特になく、強い組み合わせさえ見つければそれの繰り返しです。
遠距離武器は耐久度がなく壊れないので基本的に遠距離武器をメインにすることもできます。

■ラスト
ラスボスがQTE・・・
スプリンターセル・ブラックリストと同じで最後でクソ評価下げるやつ・・・
これだけでクソゲーですね


2020年2月22日土曜日

ElonaPlus 日記-3 ver1.95

レベル50になりました。
ちょっとだれてきたなー。

キャラのレベルを上げるなら、強いネフィアに潜ってモンスターをボコってたら
結構な量の経験値が入りますね。

本当はレベル60くらいまで上げてメインクエストのダンジョン潜りたかったんですけど
モチベーションが下がってきたのでちょっと別ゲーを挟もうとおもいます。

2020年2月16日日曜日

ElonaPlus 日記-2 ver1.95

サウスティリスの屋敷を200万gpで購入しました。
屋敷内にはヤカテクト像があって、睡眠&1日経つごとにお小遣いをくれるので嬉しいです
これは持って帰って自分のおうちに置いておきました

あと屋敷には鑑定屋とかスキルトレーナーなどの人員が揃っているので、第二の拠点としても使えない事はないですね
帰還先として指定できるので、サウスティリスの南西側の足掛かりとして使えそうです。

失った200万gpはヤカテクト像である程度とり返しつつ、
焼き物売りで増やしていこうと思います。
elona plusでの金策は焼き物売りが大分高効率だと思います。
店の経営でも毎日ある程度稼げますけど金額が安定しないのと供給が面倒くさいのでアレですね。

あと、2つ目の畑を作って宝石の種を育て始めました。
枯れてる分は放って置いてクミロミの秘宝で復活させつつ大事に育てたいと思います。

おわり

2020年2月14日金曜日

ElonaPlus 日記-1 ver1.95

先日、Elona Plusの本家Elona部分、つまり第一章をクリアしました。
クリアした際の静止画とかはあとで気力のある時にアップしようと思います。

自分は本家elonaをクリアまでプレイした事がないので、
比較としてはあまり正確ではないかもしれないですが、
Elona Plusはelona初心者でもプレイしやすくなっているというか、
スキルやレベルを上げるのが簡単になっているので良いです。

スキルを上げるためにはプラチナコインという通貨を集める必要があるんですが、
少し集めやすくなっているのと、必要になる量が大幅に少なくなっているので
スキルが上げやすい=レベルが上げやすいとなっているようです

本家では実装途中だった製作系のスキルが整備されていて、
いくつかの金策方法が出来ているのでお金も稼ぎやすいと思います。

ほかにも大量にバランス変更が行われていたり、
モンスターが大量に追加されていたりするので面白いです。
クリア時点では、少女、黄金の騎士、火炎竜の成体を仲間にしていました。

そんな感じで第一章をクリアして第二章に突入。
Plus制作者の人が作成したサウスティリスに到達したので、そこからある程度日記をつけて行こうと思います。

現状の目標としては、
ペット⇒レベル40~45なので、冥界ドラゴン(レベル45)を集めて合成して強化する
本人⇒プラチナコインでスキル成長率を高める
   焼き物で金策をして200万GPを貯めてメイドから屋敷を買う
他⇒サウスティリスのサブクエスト攻略を軸にしたい
  メインクエストはまだ置いておく

そんな感じです。

ブログ開始

長い間毎日ゲームして遊んでいるんだけど、
特に何も考えずプレイしていることがあって
なんか記録とか遊んだ時の感想とかあった方が有意義に見えるかな、って思ってたので
ブログとして残しておこうと思います。

ブログをやる目的としては、
サンドボックスとか自由度の高いRPGとかやってると目的を失って適当なプレイになってしまいかねないので、
それを見直すために今後の目的とか、プレイがひと段落ついた時の感想とかを残すのが目的。

とりあえず一記事5文くらいの短い日記で、できるだけ細かく残していくのが目標。
あんまり記事ごとの文章量が多いと疲れて止めてしまいかねないからね。

続けばいいなー。